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DNS协议作用是将域名解析成IP。
由于域名和IP对应关系经常变化,所以需要专门讲域名解析为IP的服务器“DNS服务器”。我们把域名发过去它就可以给我们返回相应的IP。世界各地有很多DNS服务器,ISP会给我们提供默认的DNS服务器,也有一些大型公用的DNS服务器可以使用,不如Google的8.8.8.8和国内的114.114.114.114。我们直接访问的DNS服务器叫本地DNS服务器,它本身也没有域名和IP的对应关系,在我们发出请求的时候他会从主DNS服务器获取然后保存到缓存中,下次再有相同的域名请求时直接从缓存中获取就可以了。
域名解析有很多种解析的类型,常见的有A记录和CNAME记录。A记录是将域名解析到IP(一个域名可以有多条A记录),CNAME记录是将域名解析到另一个域名(也就是作为另一个域名的别名)。
IP协议是用来查找地址的,对应着网际互联层,TCP协议是用来规范传输规则的,对应着传输层。IP只负责找打地址,具体怎么传输工作交给TCP来完成。就像快递,货单填写地址的规则以及怎么根据填写的内容找到客户,这就相当于IP协议,而送货时要先打电话,然后将货物送过去,最后客户签收时要签字等就相当于TCP协议。
TCP传输前会进行三次沟通,一般称为“三次握手”,传完数据断开的时候要进行四次沟通,一般称为“四次挥手”。理解这个郭恒首先要理解TCP中两个序号和三个标志位的含义:
FIN :终止位,用来在数据传输完毕后释放连接。
图中上部为三次握手,下部为四次挥手。TCO的传输时全双工模式,传输的双方是对等的,可以同时传输数据。三次握手中前两次可以保证服务端可以正确接收并返回请求,后两次可以保证客户端可以正确接收并返回请求,而且在三次握手的过程中还使用SYN标志初始化了双方的ack值。四次hui’sho挥手就是双方分别发送FIN标志来关闭连接并让对方确认。
三次握手和四次挥手都保证了连接的可靠性,不过在传输效率上会比较低,另外三次握手的过程中客户端需要发送两次数据才可以建立连接,这种特性可能被人利用,比如,发出第一次握手(并接到第二次握手)后就不回应第三次握手了,这时服务端会以为是第二次握手的数据在传输过程中丢失了,然后重新发送第二次握手,默认情况会一直发送5次,如果发送五次还收不到第三次握手则会丢弃请求,但是当大量出现这种情况,就会浪费大量的资源,这就是DDOS攻击中的SYN Flood攻击,对于这种攻击的一种应对方法是设置第二次请求的重发次数(tcp_synack_retries)。
TCP就像是打电话,首先需要拨通对方号码才能通信,而UDP就像是使用对讲机,拿起来就可以直接讲话。通常视频传输、语音传输等对完整性要求不高而对传输速度要求高且数据量大的通信一般使用UDP,而邮件、网页等一般使用TCP协议。
HTTP协议的底层传输默认使用可靠的TCP协议。
在TCP/IP协议接收到数据之后需要通过HTTP协议来解析才可以使用。就像过去发电报一样,电报机就相当于Socket,负责选好发送的目标并将内容发过去,但是发送过去的数据不能直接使用,还需要解码才能使用,电报中的解码和编码就相当于网络传输中的HTTP协议。
HTTP中的报文分为请求报文(request message)和响应报文(response message)两种类型。两种类型都包含三部分:首行、头部和主体。请求报文的shou首行是请求行,包括方法(请求参数)、URL和HTTP版本三项内容,响应请求的首行是状态行,包括HTTP版本、状态码和简短原因三项内容。头部保存一些键值对树形。主体保存具体内容。行首、头部、主体以及头部的各项内容用回车换行(\r\n)分割,另外头部和主体之间多一个空格,也就是两个连续的回车换行。
请求报文中的方法指GET、HEAD、POST、PUT、DELETE等类型,响应报文的状态码就是Response的status,一共可以分为5类:
Servlet是J2EE标准的一部分,是Java Web开发的标准。标准比协议多了强制性的意义,不过作用基本一样。
Servlet的作用是对接收到的数据进行处理并生成要返回给客户端的结果。
Servlet制定了Java中处理Web请求的标准,我们只需按照标准规定的去做就可以了。要使用Servlet需要有相应的Servlet容器才可以,比如Tomcat。